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全景VR視頻怎么制作,有哪些關鍵的問題

2021-08-22 16:03:08     點擊:

VR虛擬現實拍攝技術處于初期探索階段,而針對于VR硬件設備不斷成熟時,VR資源內容匱乏,因此,要填充VR資源的空白,就需要做好VR內容方面的準備。這里今天就為大家展現下VR視頻拍攝的技巧。

問題一:VR視頻和360度全景視頻有區別嗎?

這個還是有區別的。在VR視頻出現的早期,更多市場上充斥著的所謂的VR視頻都是360度全景視頻,包括VR熱播早期做的視頻都是360度的全景視頻,這個不算是嚴格意義上的VR視頻,所謂的VR視頻是有虛擬現實和一些交互在里面的,是有些虛擬現實的場景。

VR視頻要在360度視頻基礎上要滿足2個要素:第一、是要有景深的信息在,在360度的基礎上,離我近和離我遠要有清晰分明的信息可以看到的;第二、VR視頻除了景深信息之外,它必須有一些交互的信息在里面,只有交互的元素在,我們才會讓我們覺得是身臨其境的,是有帶入感的。

問題二:拍出有沉浸感的VR視頻關鍵點有哪些?

其實這個問題我在之前說的內容也說過了,第一是景深,第二是交互。景深是指不能單純是一個全景的360度的視頻,至少是360度3D視頻。交互是用一些交互的手段影響劇情。比如我跟一個姑娘聊天,她會問我一些問題,我會覺得她是在跟我聊,我會有帶入感。

將來可能通過更多具有沉浸感的手段融入到VR影片上面來,VR影片和VR游戲區別會變得越來越模糊,用戶不知道自己是在玩一個游戲還是看個片子。所謂玩個游戲是指用戶可以操作一些東西,如果一個影片也有這些屬性,已經可以算是一個輕量級的小游戲了。

所以說真正給用戶營造一個沉浸感比較好的VR視頻,肯定不是說內容制造商只是制作出比較好的內容就可以了,很大程度上取決于用戶是用什么設備和手段來觀看這部片子,硬件其實是影響用戶體驗很關鍵的一個環節。

所以我們的片子通過Gear VR來看和通過CardBoard來看體驗肯定是不一樣的。

問題三:VR視頻與過去視頻拍攝相比都需要哪些新的技術支持?

單單從拍攝的角度來說,VR視頻拍攝與傳統拍攝最大區別就是在于后期的工作,傳統拍攝后期只有2~3個環節,就是剪輯,渲染加一些效果沉淀,VR拍攝的環節除了傳統環節之外,更重要的是縫合的技術。雖然現在市面上更多的一些制作者或者公司用縫合的技術都是通過國外比較成熟的軟件,但是這些軟件縫合的效果也是有瓶頸的,或者是使用者使用這些軟件的一些使用經驗也會影響到縫合的最終效果。

不然的話可能初級的制作者制作的視頻配色是很好的,清晰度也是很好的,就是有比較大的過縫,要是過縫處理不好的話在用戶實際觀看中是有特別大的影響和損害的,現在處理視頻縫合的技術國內外都沒有一個比較好的技術方案商來解決這個問題,雖然說現在也有一些創業者致力于解決這個問題。更多是各家的制作者自己來研究靠經驗去探索怎么才能更快更好地去處理視頻的拼接的工作。

這個可以跟大家一起探討一個難點,比如移動機位的VR片,拼縫和縫合的處理通過什么樣的手段來優化。因為移動和固定的機位最大的不同就是固定的機位縫合的時候都是固定的機位縫合一遍之后,縫完第一幀之后都是固定機位,復制到以后的時間就可以了,但是移動的機位每一時每一刻甚至于每一幀都是不同的,都需要去縫合的。

當然我們也有一些手段去處理這個問題,但是這個算是業內公認的一個難點,但是不管如何處理,處理得再好也不如一個固定機位把這個視頻處理拼縫處理得小,處理得看不出來,移動機位多多少少都會有一些痕跡在里面。

問題四:360度全景視頻和180度視頻在制作上有哪些差異?

其實360度和180度視頻對我們來說拍攝的時候需要這兩種技術都要揉合在里面,比如說某些封閉的場景,我需要一個360度的場景體現整個環境是怎么樣的;比如某些主角和大反派的對手戲,我可能就需要一個180度的呈現手法,因為整個視頻的重點呈現就是在用戶的前方,后面不是很重要,可能就是一堵墻,我只需要把用戶前方的場景呈現出來就好了。后期可能會根據導演的需要或者演員的需要用不同的手法在制作。

如果說是區別的話,這兩點最大的區別就是設備的區別,360度視頻就是用全景相機來制作,所有角落都不會有信息缺失。而180度視頻,相機可能我就是掛著主角的胸前,其實后背的信息不會看到,這樣可以以第一人稱來代入,180度的相機往往會更加小巧,更加適合架在人身上,更加適合一些特定視角的需要。

問題五:目前VR視頻和線下體驗有哪些結合點?

“我人在家中,但戴上VR眼鏡后,卻仿佛身處迪拜,哈利法塔就在我腳下,我能俯瞰整個城市...”這大概是對VR旅游最簡單明了的概括。隨著VR技術的興起和推廣,“VR+旅游”為景區的呈現方式、營銷服務打開了一扇新的窗口。VR旅游極其便利,無論你身處何地,只要戴上VR眼鏡,在手機上下載一個APP,就可以360°全方位、隨時隨地游覽多省風光,更可以看到世界各地美景。

“VR+旅游”除了能給游客帶來一種新的旅游體驗,也給旅游企業提供了一種新的營銷服務模式。旅游前的體驗,可以為游客決策提供更生動的信息,極大地節約了人們的決策成本,也讓景區能夠更好展示其獨特的旅游資源,吸引游客前往。

然而多方觀點認為,VR技術普及應用到大眾旅游尚待時日。除了目前VR的發展偏向硬件外,另一方面是大部分景區、旅游企業的營銷思維還停留在傳統模式上,對VR技術的潛力認識不足。

還有一方面是優質VR內容的缺失,不過這一問題已經得到改善,云舞科技作為業內較早專注于VR內容的企業,已經擁有國內最大的VR視頻庫,超過11000小時的VR視頻內容,并且不斷擴充,持續生產優質內容,無疑會為“VR+旅游”的發展模式提供助力。

“VR+旅游”時代已經開啟,如何能夠更好地利用這一新技術,給景區、目的地帶來更大價值,我們需要共同努力。云舞科技旗下JUSTBEHERE平臺擁有全球最大旅游目的地全景視頻資料庫,覆蓋40多個國家的750多段全景視頻,為消費者提供真實、生動的觀看體驗,同時也為旅游目的地和各地旅游局提供全新的展示推廣平臺,傾力打造VR旅游產業生態圈。

當整個VR行業的內容緊缺,整個VR行業興起是硬件先行,內容方面也形成了比較大的空白,我們的重點就是VR的視頻內容。結合我們之前從業經驗和市場資源,決定投身成為VR視頻內容的拍攝和制作。我們專注于虛擬現實內容制作、全景視頻拍攝、全景視頻制作,致力于將現實技術與旅游產業結合,創造全新的VR旅游新模式。

問題六:VR視頻拍攝需要鏡頭腳本策劃嗎?

這個肯定是需要的,不僅僅是需要鏡頭腳本策劃,甚至需要一些拍攝上場地的站位,演員的位置的策劃,燈光布景的場景策劃,都需要比以前傳統的做得深得多。鏡頭腳本策劃更多是通過導演或者劇情的引導能讓不同的機位或者不同觀看角度不停切換,變得邏輯更清晰,接受度更高。

因為在用戶觀看VR片子的時候,用戶就有個帶入感,如果是亂切機位的話用戶會感覺特別跳躍,而且會感覺到暈,所以里面需要一些突出的劇情或者一些其他手段去引導用戶視角的變化,讓用戶感覺視角變化不會特別突兀。

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