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三維動畫與系統仿真有何不同

2019-04-22 15:32:27     點擊:

  近年來,系統仿真技術在中國的發展已經初顯端倪,不少企業也開始愿意投入資本推進仿真項目。但不得不承認,因為系統仿真往往伴隨著生動活潑的動畫界面,比其他管理工具更具視覺表現力,多數企業對系統仿真的認識存在誤區,甚至將三維動畫與系統仿真等同起來,把仿真項目做成動畫項目,使仿真與原意背道而馳,失去原有的意義。在這種情況下,企業由于在仿真項目后并沒有得到改善,而對系統仿真技術失去了信心,這也是仿真在中國發展緩慢的一個重要原因。

  為解開這一誤區,本文將對三維動畫與系統仿真進行對比,由淺入深為大家剖析兩者之間的不同,并進一步闡明系統仿真的意義所在。

  1.兩者為何不同?

  兩者不同的原因在于關注的重點不同,系統仿真以分析對象作為目的,三維動畫以表現對象為目的。

  所謂系統仿真,就是根據系統分析的目的,在分析系統各要素性質及其相互關系的基礎上,建立能描述系統結構或行為過程的、且具有一定邏輯關系或數量關系的仿真模型,據此進行試驗或定量分析,以獲得正確決策所需的各種信息。

  三維動畫在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中根據要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。

  撇開復雜的定義,系統仿真與三維動畫之間最大的差異在于對系統研究的側重不同,動畫著眼于要表現的對象(包括其形狀、顏色、移動軌跡等等),而系統仿真專注于系統分析的目的,其一切建模與設計都是為了解決系統中存在的問題。

  以經典的快餐店的服務為例,如果希望對快餐店服務建立三維動畫,動畫的著眼點是表現人的動作、外形、行走路徑、快餐店裝修甚至是燈光、各個模型大小。

  而系統仿真則不然,若快餐店服務需要系統仿真,則必須確定你的分析目的是什么,為了分析服務時間是否合理,還是為了當前服務人員是否滿足客流。然后圍繞分析目的進行建模與設計,如果要確定服務人員是否足夠,就必須了解客流到達率、服務時間等等的數據,將重心放在服務流程上。而動作、外形、裝修、燈光是否需要體現?除非客人長得帥會影響服務流程,否則就應該忽略,甚至用一個長方體表示即可。

  正是追求的目標不同,才會有“形似”與“神似”之分的一說,并非孰高孰低,而是動畫目的就是追求外形上的逼真,而用行內的話來說,仿真追求的是內在運作機制的復制,而不是外在的相似,也就是一般說的“抽象化”。

  在形式和內容之間,仿真邏輯更像內容,而邏輯所依附的模型外觀更像是形式,二者雖然缺一不可,但也有本末之分。作為管理工具之一,仿真技術的應用難點和重點應該在對仿真對象內涵的理解和刻畫,而不是外在表現。

  2.兩者有何不同?

  三維動畫做外形,系統仿真做研究。系統仿真也可以有動畫,但三維動畫不可能做研究。

  技術對比

  從涉及的技術來看,系統仿真與三維動畫的差異非常明顯。正如之前所說,兩者最大不同在于研究重點不一樣,三維動畫為了構造系統的外形,系統仿真為了解決系統需要研究的問題。因此系統仿真會涉及更多關于數據分析的技術,而動畫的技術主要集中在提高畫面質量與流暢度上。

  三維動畫最后得到的是一個精美流暢的快餐店服務流程動畫。系統仿真最后得到的是關于研究問題的一系列結果數據、分析報告,以及一個簡單易明的展示動畫。

  系統仿真與三維動畫存在著交集而非彼此排斥,而簡單地從最終成品來看,系統仿真也包含三維動畫。目前主流的仿真軟件都能支持三維動畫效果,只要花費時間,系統仿真也能構造出逼真的三維動畫。從近年的趨勢來看,系統仿真與三維動畫的關系更是越來越近。這就帶來了一個矛盾,既然仿真追求的是“神似”,為什么還會在三維動畫上不斷發展呢?

  雖說精美動畫并不是系統仿真的重點,但并非說動畫對于仿真而言不重要,其存在必然合理。從項目的角度去考慮,系統仿真往往需要對復雜系統進行內部邏輯的構造,動畫在模型中的作用包括:

  一、對系統仿真的建模者來說,動畫輔助是指南針。面對如此復雜的結構,有可視動畫作為輔助,能幫助自己更好的理解系統與糾正錯誤,

  二、對系統擁有者而言,千言萬語不如十秒動畫。與其閱讀復雜的邏輯語言與解釋,觀賞一出精美動畫更有助于理解與驗證模型,從而幫助系統擁有者與建模者快速交流,加快項目進程,

  三、一個精美的展示動畫、加上有理有據的可視化數據,能讓企業在投標中更具優勢。最重要的是,動畫不僅幫助系統擁有者理解模型,更讓其信任模型。只有信任,才能讓系統仿真逐漸從“形神兼備”走向“出神入化”。

  國外仿真項目中,主要時間花在對系統規則的理解和模型建立,以及在數據的收集和處理上,而花在模型界面上的時間往往在5%以下,有些項目只要Excel的輸入輸出界面,連動畫界面都沒有。其最理想的狀態是,仿真模型與真實系統對接,通過數據庫相連嵌入生產環節中,通過實時數據運算得到數據,輔助方案決策,即拋棄“形”而集中在“神”。

  系統仿真下的三維動畫無法與專業設計的動畫媲美,但也無需與專業動畫媲美,因為回歸到定義上,系統仿真的意義在于解決需要分析的問題,動畫只是輔助雙方理解、加快項目進程的一個手段而已,有則錦上添花,無亦無傷大雅。

  因此,企業在系統仿真項目上不應過分追求精致的動畫,而應確定動畫是否讓人容易完整地理解模型,需要分析的問題是否已經完全正確地解決。

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